Турниры:42
Столы:482
Игроки онлайн:112

Обзор стартовых рук для игры в покер

Pokerdom24-Startovye-ruki-2

Для игры в покер используются 169 стартовых комбинаций, каждая из которых состоит из двух карт. Условно все стартовые руки можно разделить на пять категорий:

  • карманные пары (два туза, две восьмерки и т.д.);
  • одномастные коннекторы (например, червовые туз и король, бубновые валет и десять);
  • разномастные коннекторы (дама пик, валет бубен, пиковая девятка, бубновая восьмерка);
  • несвязанные одномастные (бубновые король и валет, десятка и семерка пик);
  • несвязанные разномастные (червовый валет, семерка пик, бубновая девятка, семерка треф).

Несвязанные карты – карты с интервалом в одну, две и больше карт. Чем больше разрыв между ними, тем менее вероятно, что игроку удастся собрать стрит. Предположим, что на руках у покериста бубновая семерка и пиковая тройка. В этом случае для стрита ему необходимы пиковая четверка, бубновая пятерка и шестерка треф. Однако имея в руках червовую десятку и пиковую восьмерку, он может составить стрит как с пиковой девяткой, бубновым валетом и трефовой дамой, так и с червовой шестеркой, семеркой пик и бубновой девяткой. С червовой шестеркой и пиковой семеркой (связанные карты), игрок может составить стрит как с трефовой восьмеркой, бубновой девяткой, пиковой десяткой, так и с червовой тройкой, трефовой четверкой и бубновой пятеркой. Если на руках у покериста червовый туз и король пик, стрит можно составить только с десяткой, валетом и дамой. Аналогичная ситуация возникает и в том случае, когда на руках у покериста туз и двойка.

Лучшие стартовые руки

На ценность начальных карт влияет как структура ставок, так и другие факторы. Поэтому нельзя говорить о том, что одна стартовая рука лучше другой. При этом большинство игроков сходятся во мнении, что лучше всего входить в игру с королями и тузами. Такие комбинации в покере называются «руками-монстрами». Однако и они могут быть побиты. Опытные покеристы отмечают, что эффективность лучших комбинаций нивелируется большим количеством противников. Игрок, имеющий такую стартовую руку, должен сделать все, чтобы отсеять часть участников. Для этого надо максимально поднять ставки на префлопе. Ко второй группе лучших рук относятся следующие карты: QQ, JJ, AK. Карты, которые вошли в эту группу, ниже по достоинству, чем карты из предыдущей группы, однако их эффективность выше, чем у других начальных карт. Поэтому покерист, имеющий их на руках, может не только уверенно играть, но и рисковать. В этой категории особое значение уделяется комбинациям бигслик (разномастные АК) и супербигслик (одномастные АК), которые многие игроки также причисляют к «рукам-монстрам». Эти карты доминируют над многими комбинациями, а потому способствуют выигрышу. К третьей группе лучших стартовых рук относятся комбинации вида TT, AK, AQ, AJ, KQ. В группу входят достаточно сильные начальные карты, с которыми можно рейзить на префлопе. При этом игроки должны действовать осторожно, если у них на руках оказывается комбинация, состоящая из разномастных короля и дамы.

Шансы на получение начальных рук

Многие новички часто сбрасывают свои карты в ожидании премиальных комбинаций. Ниже перечислены шансы на получение той или иной руки:

  • пара – 1:16;
  • АА – 1:220;
  • АА или КК – 1:110;
  • бигслик – 1:82;
  • супербигслик – 1:330;
  • одномастные коннекторы – 1:27;
  • разномастные коннекторы – 1:7,5;
  • один туз и более – 1:6.

Игра с малыми коннекторами

Покеристы, разыгрывающие комбинации вроде бубновой шестерки и семерки пик, рискуют в итоге проиграть больше, чем им удастся выиграть С такой рукой лучше играть только на небольшие суммы, так как основная опасность заключается в том, что, к примеру, составленный на флопе стрит может быть легко перебит игроками, на руках у которых JQ или даже 7J. Следует помнить, что для успешной игры в покер важен кикер, который определяет победителя в ситуации, когда на руках у соперников оказываются одинаковые комбинации. С мелкой картой стать победителем в этом случае вряд ли удастся. Бытует мнение, что начинать игру лучше с одномастных карт. При этом надо помнить, что входить в игру с руками ниже А7 и К9 не стоит, так как с ними вероятность собрать флэш стремится к нулю.

Когда входить в игру

При принятии решения о вхождении в игру покерист должен принимать во внимание не только стартовую руку, но и другие обстоятельства. Важное значение при этом имеют такие факторы, как количество игроков за столом, позиция покериста, наличие рейза или ререйза. Скачать покердом на телефон

Copyright © 2015. pokerdom24.com. All rights reserved.